ผลตอบดีเยี่ยม! Garena World 2021 ยอดพุ่งกะฉูด 1.25 ล้านคน

งานประจำปีสุดยิ่งใหญ่ของ Garena ได้ผลตอบรับดี ผู้เข้าร่วมงานยอดรวมสองวันพุ่งทะลุ 1.25 ล้านคน แม้จัดงานแบบออนไลน์

บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ผู้ให้บริการและผู้พัฒนาเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก เผยยอดผู้เข้าร่วมงาน กล่าวขอบคุณเกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ตที่ให้การตอบรับเป็นอย่างดีกับ Garena World 2021: Virtual Unite แม้จัดขึ้นในรูปแบบ Virtual Event เป็นครั้งแรก

โดยงานดังกล่าวมียอดผู้เข้าร่วมงานออนไลน์จำนวนกว่า 1,250,000 คน ทั้งจากประเทศไทยและต่างประเทศ อาทิ ประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ไต้หวัน จีน และเกาหลีใต้ นอกจากนี้ จากการรวบรวมข้อมูลสถิติยังพบว่าผู้ร่วมงานในประเทศไทยราว 51% อยู่ในเขตกรุงเทพฯ และปริมณฑล ส่วนอีก 49% เป็นผู้ร่วมงานจากจังหวัดอื่นๆ ทั่วทุกภูมิภาคของประเทศไทย แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมและอีสปอร์ตในการเข้าถึงคอมมูนิตี้คนรุ่นใหม่ทั่วประเทศ รวมถึงความสามารถของงาน “Garena World 2021: Virtual Unite” ที่สามารถทลายขีดจำกัดเพื่อเชื่อมโยงคอมมูนิตี้เกมเข้าด้วยกันได้ มากยิ่งขึ้น

นายกฤตย์ พัฒนเตชะ Senior Director, Head of Garena Online (Thailand) Co., Ltd. เผยว่า “ความสำเร็จจากงาน Garena World 2021 สะท้อนการขยายตัวของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตอย่างชัดเจน พร้อมเน้นย้ำถึงศักยภาพคอมมูนิตี้เกมและอีสปอร์ตที่มีความแอคทีฟสูงบนโลกออนไลน์ ไม่เพียงแค่ในประเทศไทย แต่นับเป็นเทรนด์ระดับภูมิภาคและระดับโลก สอดรับกับรายงานจาก Google, Temasek and Bain & Company ที่ระบุว่าอุตสาหกรรมสื่อออนไลน์ (Online Media) ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีมูลค่า 17,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2563 กล่าวคือเติบโตสูงถึง 22% จากปี 2562 นำโดยธุรกิจ Subscription และ Online Gaming โดยคาดว่าจะเติบโตต่อเนื่องจนแตะ 35,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568″

“นอกจากนี้พฤติกรรมการเสพสื่อบันเทิงบนโลกออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ช่วงเมษายน 2563 ที่มีการแพร่ระบาดของ COVID-19 รอบแรก ทั้งในแง่ผู้ใช้งานใหม่ (New Users) และปริมาณการรับชมคอนเทนต์ออนไลน์ ยังมีแนวโน้มที่คงอยู่ต่อไปในอนาคตอีกด้วย เห็นได้ชัดจากจำนวน Active Users การีนาที่เติบโตต่อเนื่อง โดยในไตรมาส 4 ของปี 2563 การีนามียอด Active Users ทั้งหมด 610.6 ล้านคน เติบโตจากช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้าถึง 72% นอกจากนี้ งาน Garena World 2021 ที่เพิ่งจบลงไปก็ได้รับความนิยมมาก โดยมี การรับชมคอนเทนต์ (Viewership) กว่า 40.2 ล้านครั้ง คิดเป็นระยะเวลาการรับชมทั้งหมดที่มากถึง 666,029 ชั่วโมง ทั้งยังมีการเข้ามามีส่วนร่วมกับงาน (Engagement) มากกว่า 3 ล้านครั้ง ซึ่งสะท้อนความเป็นผู้นำในการจัดมหกรรมเกมและอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของการีนา และความเป็น ‘Hub of eSports’ ของไทยไม่ว่าบนแพลตฟอร์มออนไลน์หรือออฟไลน์”

ติดตามและไม่พลาดทุกการเคลื่อนไหวของ ข่าวเกม

บทความหน้าสนใจ

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง การแข่งขันที่รุนแรงบนทวิชทวิช

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง รอบชิงชนะเลิศทำให้ เอเพ็กซ์เลเจนด์ และเอ็มดับเบิลยู3  เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง รอ

อ่านเพิ่มเติม »
โปเกมอน

โปเกมอน การใช้โปเกมอนที่ถูกแฮ็กในทัวร์นาเมนต์

โปเกมอน การถูกตัดสิทธิ์ชะตากรรมที่ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญในโลกของโปเกมอน โปเกมอน ทำไมผู้คนถึงแฮ็คอธิบ

อ่านเพิ่มเติม »
เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง การแข่งขันที่รุนแรงบนทวิชทวิช

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง รอบชิงชนะเลิศทำให้ เอเพ็กซ์เลเจนด์ และเอ็มดับเบิลยู3  เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง รอ

อ่านเพิ่มเติม »
โปเกมอน

โปเกมอน การใช้โปเกมอนที่ถูกแฮ็กในทัวร์นาเมนต์

โปเกมอน การถูกตัดสิทธิ์ชะตากรรมที่ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญในโลกของโปเกมอน โปเกมอน ทำไมผู้คนถึงแฮ็คอธิบ

อ่านเพิ่มเติม »

ทริสตาน่า การสนับสนุนที่ดีที่สุดในการเล่นกับทริสตาน่าในแอลโอแอล

ทริสตาน่า นี่คือแชมป์ห้ารายการที่คุณควรเล่นกับเธอในฤดูกาลนี้ ทริสตาน่า การสนับสนุนที่ดีที่สุดในการเล

อ่านเพิ่มเติม »
เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง การแข่งขันที่รุนแรงบนทวิชทวิช

เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง รอบชิงชนะเลิศทำให้ เอเพ็กซ์เลเจนด์ และเอ็มดับเบิลยู3  เอเพ็กซ์เลเจนด์รอบชิง รอ

อ่านเพิ่มเติม »
โปเกมอน

โปเกมอน การใช้โปเกมอนที่ถูกแฮ็กในทัวร์นาเมนต์

โปเกมอน การถูกตัดสิทธิ์ชะตากรรมที่ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญในโลกของโปเกมอน โปเกมอน ทำไมผู้คนถึงแฮ็คอธิบ

อ่านเพิ่มเติม »