วิเคราะห์อีสปอร์ต เป็นเรื่องยากอย่างฉาวโฉ่ที่จะสร้างภาพว่าผู้ชมอีสปอร์ตจริงๆ มีหน้าตาเป็นอย่างไร
วิเคราะห์อีสปอร์ต แนวโน้มด้านประชากรเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจเมื่อพิจารณาว่าผู้ชมอีสปอร์ต มักจะเอียงไปทางกลุ่มประชากรรุ่น มิลเลนเนียล และออนไลน์อย่างต่อเนื่อง ความคลุมเครือของกลุ่มประชากรอีสปอร์ต นั้นแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าอุตสาหกรรมต้องอาศัยรายได้จากผู้สนับสนุนและพันธมิตรที่หิวโหยข้อมูลมากน้อยเพียงใด https://ggesportsth.com/
คาเรน โลว์ กรรมการผู้จัดการ ภูมิภาคยุโรปตะวันออกกลางและแอฟริกา เข้าใจช่องว่างนี้เป็นอย่างดี เมื่อมีโอกาสรวมข้อมูลประชากรจากคุณรัฐบาล ลงในรายงานอีสปอร์ต ในสหราชอาณาจักรล่าสุดของยูกิ ทีมของเธอต้องทำงานเพื่อตั้งคำถามที่หลากหลายเพื่อค้นหาว่าผู้ชื่นชอบอีสปอร์ตชาวอังกฤษรับชมอะไรจริงๆ“สิ่งสำคัญที่สุดที่เราเพิ่มเข้าไปในการเป็นหุ้นส่วนคือความปรารถนาที่จะร่วมงานกับยูกอฟเธอกล่าว
“แม้ว่าเราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าเราต้องการรวมข้อมูลเชิงลึกจากผู้เล่นรายสำคัญในอุตสาหกรรมไว้ในรายงาน แต่ตัวเลขก็ไม่ได้โกหก ฉันเชื่อมั่นว่าหากเป็นไปได้ คุณควรสนับสนุนความคิดของคุณด้วยข้อมูลที่เย็นเฉียบและชัดเจน”นอกจากข้อมูลเชิงลึกจาก ยูกอฟ แล้ว รายงาน “อีสปอร์ตในสหราชอาณาจักร” ที่เพิ่งเปิดตัวด้วยความร่วมมือกับ เรื่องราวม็อบ ยังมีไดเร็กทอรีขนาดเล็กของธุรกิจ อีสปอร์ตของอังกฤษในสาขาต่างๆ
เช่นการประชาสัมพันธ์และการลงทุน โดมินิค ซัคโก้ ผู้เขียนรายงานและเป็นผู้ก่อตั้ง ข่าวอีสปอร์ต สหราชอาณาจักร ได้รวมข้อมูลเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้น เช่น การเติบโตของอีสปอร์ต บนมือถือ และการก่อสร้างศูนย์อีสปอร์ตทั่วสหราชอาณาจักรได้ให้ข้อมูลเชิงลึกจากโปรไฟล์แพลตฟอร์มคลาวด์ที่อัปเดตรายสัปดาห์ ซึ่งครอบคลุมถึงตัวชี้วัดทางประชากรศาสตร์ จิตวิทยา ทัศนคติ และพฤติกรรมของผู้บริโภค
ข้อมูลถูกส่งออกในเดือนกรกฎาคม 2022ผลการสำรวจความคิดเห็นเชิงประชากรศาสตร์ของยูกอฟ พาดหัวข่าวแทบไม่น่าตกใจเลย แฟนๆ ส่วนใหญ่ยังเด็ก มากกว่า 50% มีอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปี พวกเขายังเป็นผู้ชายอย่างล้นหลาม มากกว่าประชากรเกมทั่วไป: ประมาณ 83% ของแฟนกีฬาอีสปอร์ต ทั้งหมดระบุว่าเป็นผู้ชาย โลว์เชื่อว่าการแยกทางกันค่อนข้างจะหลีกเลี่ยงไม่ได้“การที่ผู้หญิงเล่นเกมเพื่อการแข่งขันน้อยกว่าผู้ชายนั้นเป็นความจริงที่รู้กันดี
วางรากฐาน จากข้อมูลของพันธมิตรด้านข้อมูลของ ยูกอฟ ซึ่งมีกลุ่มประชากรประมาณ 2.7 ล้านคนในสหราชอาณาจักร
เป็นสิ่งที่จะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ อย่างที่กล่าวไป ฉันคิดว่ามีการรุกล้ำครั้งใหญ่จากผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเมื่อพูดถึงการปรับสมดุลความไม่เท่าเทียมทางเพศ ตัวอย่างเช่น ผู้เปลี่ยนเกม วาโลแรนต์ ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้หญิงมีพื้นที่ปลอดภัยในการเล่นเกม ล่าสุดของกิลด์ แคมเปญการละเมิดโดยความร่วมมือกับสกายล้วนเกี่ยวกับการสร้างความตระหนักรู้ถึงปัญหา และบางทีอาจเป็นการยอมรับว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่เราต้องแก้ไขในเรื่องนี้”
ชื่อสำคัญบางรายการมีส่วนสำคัญในข้อมูลของยูกอฟ ลีกคอลออฟดิวตี้ เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้ชมมากที่สุด โดยแฟนกีฬาอีสปอร์ต ในสหราชอาณาจักร 15.5% เข้าชม ตามมาด้วย เอเพ็กซ์ เลเจนด์ โกลบอล ซีรีส์ ซึ่งขณะนี้ได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันหลายรายการในสหราชอาณาจักร ฟีฟ่า (เร็วๆ นี้จะเป็น อีเอ สปอร์ต เอฟซี) ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในตลาดสหราชอาณาจักร ยังได้รับผลกำไรมหาศาลจากความหลงใหลในฟุตบอลระดับชาติ
ของสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นกีฬาที่มีผู้ชมมากที่สุดในหมู่แฟนกีฬาอีสปอร์ตที่ประมาณ 46% .ผู้ชมอีสปอร์ต ยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ของผู้ชมวิดีโอเกมทั่วไป ซึ่งโล พบว่าไม่น่าแปลกใจ “ฉันคิดว่ามันจะยังคงเฉพาะกลุ่มเล็กน้อยอยู่เสมออีสปอร์ต จะยังคงเติบโตต่อไป แต่มันจะเป็นองค์ประกอบเล็กๆ ของเกมเสมอ เพราะมันมีเสน่ห์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีฐานแฟนเพลงที่ทุ่มเทและภักดีมาก”รายงานยังเน้นย้ำถึงจุดแข็งของมหาวิทยาลัยในสหราชอาณาจักร
เบ็คกี้ ไรท์ผู้จัดการฝ่ายพันธมิตรอาวุโสขององค์กรอีสปอร์ตสำหรับนักศึกษาในสหราชอาณาจักร เอนเอสอี แสดงความคิดเห็นในรายงานว่า “เราได้เห็นนักเรียนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ต้องการมีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต ทั้งแบบไม่เป็นทางการหรือแบบมีการแข่งขันมากขึ้น และตอนนี้สหราชอาณาจักรมีชุมชนอีสปอร์ต ระดับวิทยาลัยที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป ” เกม การ แข่งขัน